Yandex.Metrika
Крошечные детали, которые делают окружающий мир видеоигр громадными и правдоподобными » "Новости в мире игр и технологий: лучшие релизы и инновации".

Контакты с нами

Email:

Telegram:

Skype:

game_torrent

game-torrent

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт
vasenev » Игры » Крошечные детали, которые делают окружающий мир видеоигр громадными и правдоподобными

Крошечные детали, которые делают окружающий мир видеоигр громадными и правдоподобными

adminvasenev

14.05.2021

281

0

Даже если вы здесь только для того, чтобы пнуть огров, глубинный фундамент знаний держит все это вместе.
Когда дело доходит до видеоигр 2020, дьявол кроется в деталях. Крошечные, почти незаметные выборы, которые делают мир не только живым, но и уникальным. Особый вид дерева для стола в углу. Блуждающая записка на столе, написанная правильными чернилами и синтаксисом для периода времени.
Это часто называют "знанием". Крохотные кусочки мироустройства вы не замечаете активно.
Но без них мир кажется пустым. Незаконченный. И именно эти основополагающие детали могут превратить хорошую историю в большой опыт.
По словам Лимона Таттла, хранителя знаний Elder Scrolls Online, детали, которые вы просматриваете, раскрывают гораздо больше, чем вы ожидаете.
Elder Scrolls Online-это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, которая включает в себя обширный фантастический мир, множество рас и культур для игроков, а также возможность глубоко погрузиться в богатую историю.
"Если вы думаете о том, чтобы пойти на ужин, Лор накрывает на стол-берет столовое серебро там, где оно должно быть, и все эти вещи вроде набора", - говорит он. "История-это еда-люди используют то, что у вас есть, чтобы создать опыт."
И от нарративных дизайнеров до художников-экологов-и, действительно, знатоков-получение деталей делает мир различий.
"Это то, что действительно заставляет мир чувствовать себя реальным", - говорит Таттл. - Итак, если вы видите статую, у вас есть поверхностный уровень: "Хорошо, это статуя Меридии" или что-то в этом роде. Но когда вы идете глубже, из чего сделана эта статуя? Кто его сделал? Как давно? И это те вопросы, которые действительно заставляют мир чувствовать себя живым."

Не все заметят... или будут заботиться

Для некоторых игроков знания не имеют значения. Они не останавливаются, чтобы прочитать записки, оставленные в заброшенных деревнях, или найти информацию в записях кодекса или книгах. Они просто хотят играть-но они все равно получают ценность, даже если не осознают этого.
"Мы остро осознаем или осознаем тот факт, что есть разные типы игроков, которые хотят играть по-разному", - говорит Таттл.
"Учитывая, что это интерактивная среда, мы не хотим никому мешать. Так что это шаг первый-убедиться, что все движется в разумном темпе для людей, которые просто хотят выйти и пнуть огров в лицо."
Но наличие этих культурных вставок помогает вам чувствовать себя более укорененным во Вселенной. Если вы ничего не замечаете, хорошо! Это означает, что в построении мира и контексте игры нет ничего вопиющего или неуместного. Он существует для того, чтобы акцентировать повествование таким образом, чтобы сделать переживание текучим и естественным, а не для того, чтобы сделать его фокусом.
"По большей части мы определенно хотим убедиться, что повествование-это что-то забавное", - говорит Таттл. - Это усиливает опыт, но никому не мешает, если это не обязательно то, что их интересует."

Держи его прямо

Но разработать эти детали и сохранить их согласованность не так-то просто.
По словам Таттла: "Это очень много документации. Это куча электронных писем, куча документов Word. У нас есть внутренняя вики-страница под названием Confluence, где мы храним много этого материала."
В игре с масштабом Elder Scrolls Online 2020 - особенно с участием такого количества различных рас и культур-это не простая задача, чтобы сохранить всю информацию прямо.
"Мы создаем документы стиля, когда входим в новую зону. Например, когда мы направлялись в Муркмайр, я написал документ-вот все племена, вот все города, вот обычаи между племенами, вот история этого района."
Таттлу помогло то, что он специализировался на истории и философии. Это глубокое понимание того, как культура и контекст влияют на опыт, бесценно-история позволяет вам создать пространство, которое кажется реальным, но тогда философия-это "почему".
И "почему" различно для каждой зоны, каждой расы, каждой культуры. Все знания в The Elder Scrolls передаются через людей, которые там живут-это вопрос перспективы и мнения, поэтому игрок решает, кому доверять, а кто ненадежный рассказчик.
Это позволяет игроку действительно почувствовать себя частью истории, почувствовать связь со своим персонажем, особенно в такой игре, как Game Elder Scrolls Online.
"Когда у людей нет полностью развитого понимания культуры, они с меньшей вероятностью захотят погрузиться в нее, потому что на костях просто не так много мяса", - сказал он. "Чем больше мы развиваем эти расы и их историю, тем более подлинным образом это приводит игроков в эту фантастику."
И когда в этом весь смысл игры, трудно не отдать должное там, где нужно. Неожиданная детализация, конкретные материалы или фон, посуда, которая составляет основу истории, - все это создает адскую еду.

Похожие новости:

Самые просматриваемые новости

Контакты с нами

E-mail :

Telegram :

Skype :